Verstellbereich Montagetisch und ergonomisch zulaessige Montagehoehe

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Zielstellung

Ausgangssituation:

  • Gegeben ist eine Ausgangsdatei, die folgende Objekte enthält: einen Tisch, einen Fußboden, ein Werkstück und ein Menschmodell 50. Perzentil Mann, 30 Jahre nach DIN 33402-2
  • die Objektgeometrien sind:
    • Ebene001 (Fußboden)
    • Werkstück
    • Wand, Fuß rechts, Fuß links, Platte (Tisch)
    • CharAT-Human001 (Menschmodell)
Montagehöhe 1.jpg

Ziel:

Es ist eine Nutzergruppe zu konfigurieren und vor dem Tisch zu platzieren. Danach ist die Tischhöhe an eine ergonomisch günstige Ausgangshaltung anzupassen. Die Hand-Armstellung wird danach unter Einhaltung physiologisch günstiger Kriterien sowie unter Beachtung einer Sehentfernung verändert und die höchst zulässige Montagestelle definiert.

Nutzergruppe beispielhaft:

  • Männer: 50. Perzentil und 1. Perzentil 30 Jahre (in der Übung vorgegebene Referenzpersonen verwenden)

Lernziel:

  • Erstellung anthropometrisch determinierter Menschmodelle gemäß Nutzergruppe
  • Anwendung einfacher Ergonomiebewertungsfilter
  • Kennenlernen der Mittenaugenkamera und Augpunktsicht
  • Ausführung einfacher Bewegungssteuerungen

Vorgehen

Schritt 1

Montagehöhe 2.gif
  • Anthropometrische Konfiguration der ersten Referenzperson und Platzierung vor dem Tisch
  1. CharAT_Human001 selektieren
  2. BP > ÄP > im Main-Rollout: ControlD öffnen > RK Type select : Menschmodell anthropometrisch konfigurieren gemäß Vorgabewerte der Übungsaufgabe
    ==> HILFESTELLUNG: Anthropometrische Konfiguration
  3. CharAT_Human001 selektieren: CharAT-Human umbenennen in Vorgabenamen der Übungsaufgabe
    ==> HILFESTELLUNG: Umbenennen Menschmodell
  4. Wechseln in die Ansicht exakt vorn: im Ansichtsfenster links oben: auf aktuell angezeigte Ansicht im Kontextmenü (KM) öffnen und vorn wählen; danach u. U. Zoom Grenzen: alle
  5. Referenzkoordinatensystem "Welt" einstellen: s. HSL > Hauptwerkzeugkasten > Dropdown-Menü für Referenz-Koordinatensystem
  6. Verschieben aktivieren: s. HSL > Hauptwerkzeugkasten Auswählen und Verschieben
     
  7. CharAT selektieren
  8. CharAT entlang der z- und x-Achse so verschieben, dass das Menschmodell vor dem Tisch steht (nahezu Körperkontakt zur Tischkante: d. h. Frontalebene vor Tischkante)

Schritt 2

  • zulässige Hand-Arm-Stellung ermitteln
  1. Handkontaktpunkte einrichten: Handform links: neutral, Handform rechts: Greifhand
  2. CharAT selektieren: BP > ÄP > ControlD > RK Postr./Collis.; im Feld Handforms Left/ Right Handform auswählen
     
  3. Steuerelemente einschalten: Handkontaktpunkt: Handmitte; bei den Füßen: Default
    ==> HILFESTELLUNG: "Fall 1: Einrichten der Targets vor deren ersten Einschalten" Grundfunktionen_in_der_Nutzung_von_CharAT_Ergonomics#Einschalten_von_Steuerelementen_an_Armen.2C_Beinen_und_am_Becken
     
  4. Feinkorrektur der Handstellung (Reduzierung der Extension): CharAT selektieren: BP > ÄP > ControlD > RK Bone Animation > Select > Index 55 (Carpale_R): im Feld Animation Chanel ist die x-Rotation auf den Wert 0° zurückzusetzen
     

Schritt 3

  • Analysewürfel sichtbar schalten

Mithilfe der Körperhaltungsbewertung nach RULA wird die Stellung des Hand-Arm-Systems kontrolliert und eine "grüne" Haltung sichergestellt

  1. CharAT selektieren: BP > ÄP > ControlD > RK Body -Feld Graphics: Status ON
  2. MonitorD > RK Documentation: Display ON > Schalter Display RULA Status ON
    Fehlerteufel.gif ACHTUNG: Der gesetzte Schalter für den Signalwürfel wird z. Z. in der max-Datei nicht gespeichert und geht verloren (Einstellungen nur temporär verfügbar). Daher sind nach erneutem Laden der max-Datei die Befehle: CharAT selektieren: BP > ÄP > ControlD > RK Body -Feld Graphics: Status ON sowie MonitorD > RK Documentation: Display ON > Schalter Display RULA Status ON nochmals zu tätigen
     

Schritt 4

  • maximale Montagehöhe für eine gerade noch ergonomische Hand-Arm-Stellung bestimmen
  1. Rechtes Handtarget selektieren und soweit nach vorn/oben bewegen, dass der Analysewürfel auf dem Kopf von CharAT gerade noch grün bleibt
  2. HSL > Hauptwerkzeugkasten Nach Namen auswählen öffnen - ulna_R_Target wählen - ok --> HSL > Hauptwerkzeugkasten Auswählen und verschieben --> Target in z- und x-Richtung verschieben (Signal RULA muss grün bleiben)
     

Schritt 5

  • Augenkamera auf die Hände ausrichten bei optimaler Kopfhaltung und Sehentfernung

Die Sehentfernung für mittlere Anforderungen der visuellen Kontrolle und Feinmotorik beträgt zwischen 500 mm und 700 mm; festgelegt werden ca. 600 mm. Die Kopfhaltung wird über den Analysewürfel RULA kontrolliert.

  1. CharAT selektieren: BP > ÄP > ControlD > RK Visibility